& quot;Vi har befriet skærme fra deres 2D rektangulære kabinetter ved at udvikle en proces, så folk kan bygge interaktive objekter af enhver form. Processen er meget tilgængelig: den giver slutbrugere mulighed for at skabe genstande med ledende plastik og elektroluminescerende maling, selvom de'ikke har ekspertise i disse materialer," sagde Ollie Hanton, ph.d.-studerende og hovedforfatter af forskningen.

Målet med den EPSRC-finansierede forskning var at udvide omfanget af, hvordan folk kan interagere med digitale teknologier. ProtoSpray-processen, der er udviklet i samarbejde med MIT media lab, åbner potentiale for skabere, hobbyfolk og forskere til at udvikle interaktive objekter af forskellige (vilkårlige) former.
& quot;3D-printere har muliggjort personlig fremstilling af objekter, men vores arbejde tager dette endnu længere til, hvor vi udskriver ikke kun plastik, men også andre materialer, der er essentielle for at skabe skærme. Ved at bruge 3D-print af plast og sprøjtning af materialer, der lyser op, når der påføres elektricitet, kan vi støtte producenter til at producere genstande i alle former, der kan vise information og registrere berøring.
& quot;Vores vision er at gøre skærm/display til et grundlæggende udtryksmiddel på samme måde, som folk i øjeblikket bruger blæk, maling eller ler," sagde Mr. Hanton.
Dr. Anne Roudaut, lektor i menneske-computer-interaktionved University of Bristol, som overvågede forskningen, sagde, at næste skridt ville være at skabe en maskine, der både kan 3D-printe og sprøjte automatisk på de 3D-printede objekter.
Referencer:
Mr. Hanton's papirom innovationen blev præsenteret og modtog en hæderlig omtale påACM-konference om menneskelige faktorer i computersystemer (CHI)- generelt betragtet som den mest prestigefyldte akademiske konference inden for menneske-computer-interaktion.








